wtorek, 16 grudnia 2014

Fotografia analogowa i cyfrowa.

CAMERA OBSCURA 

Ciemnia optyczna, światłoszczelna skrzynka z otworkiem w przedniej ściance, umożliwiająca uzyskanie na tylnej ściance odwróconego obrazu przedmiotu ustawionego przed otworkiem. Po zamontowaniu matowej szybki w tylnej ściance skrzynki powstający obraz można obrysować. Camera obscura stosowana była przez malarzy i grafików jako narzędzie pomocnicze, zwłaszcza do dokładnego wykreślania perspektywy przy malowaniu widoków.Najprostsza camera obscura znana była już w starożytności, posługiwali się nią także Arabowie. Udoskonalano ją wielokrotnie w XVI-XVIII w. i wmontowywano w stolik do rysowania. Rozwinięciem jej jest camera lucida (wynaleziona 1807 przez W.H. Wollastona), w której dzięki układowi pryzmatów obraz przedmiotu położonego przed układem optycznym pada bezpośrednio na papier, ułatwiając rysunek.







BUDOWA APARATU ANALOGOWEGO 

To rodzaj aparatu fotograficznego, który rejestruje obraz za pomocą nośników analogowych, takich jak Np. błona pokryta światłoczułą emulsją. Obecnie wypierany przez aparaty cyfrowe, rejestrujące zdjęcia w postaci ciągu zer i jedynek. Aparaty analogowe charakteryzują się tym, że obraz rejestrują w postaci innej niż zerojedynkowy zapis cyfrowy. Najczęściej oznacza to użycie, jako medium rejestrującego srebrowej błony fotograficznej, którą jeszcze nie tak dawno można było kupić praktycznie na każdym rogu w kioskach i sklepach, możliwe jednak są również inne formy zapisu analogowego.





MATERIAŁY ŚWIATŁOCZUŁE 

Wszystkie wyroby wykazujące wrażliwość na światło, przeznaczone do wykonywania zdjęć lub kopii w różnorodnych procesach fotograficznych. Mogą występować w postaci folii, papieru, płyty metalowej lub szklanej. Do materiałów światłoczułych należą materiały fotograficzne.Materiały wykorzystywane do odtwarzania obrazów i druków technikami poligraficznymi. Mogą one być przezroczyste i nieprzezroczyste np. papiery, folie, pokryte warstwą uczuloną na promieniowanie widzialne i niewidzialne. Do materiałów takich również należą chemikalia służące do ich obróbki.



BUDOWA APARATU CYFROWEGO

fotograficzny rejestrujący obraz w postaci cyfrowej.Aparat cyfrowy zapisuje obraz podobnie jak informacje w pamięci komputera. Jego zaletą jest to, że otrzymane zdjęcia mogą być w prosty sposób zmieniane na komputerze, a następnie drukowane w dowolnej liczbie kopii.Karty pamięci, stosowane w aparatach cyfrowych jako nośnik danych, mogą pomieścić dużo więcej zdjęć niż błony fotograficzne, w związku z tym fotografowanie za pomocą aparatów cyfrowych jest tańsze. Ponadto nieudane zdjęcia można usunąć.


TYPY APARATÓW CYFROWYCH

APARATY KOMPAKTOWE forma rozwojowa wywodząca się z analogowych aparatów kompaktowych, charakteryzująca się zwartą budową i niewielkimi rozmiarami oraz znacznym uproszczeniem i zautomatyzowaniem obsługi. Niewielkie rozmiary przetworników a co za tym idzie bardzo krótkie ogniskowe stosowanych obiektywów powodują, iż aparaty te charakteryzują się dużą głębią ostrości, co z kolei powoduje, iż niekiedy nie stosuje się w nich układów ustawiania ostrości. Historycznie rzecz biorąc, to właśnie małe rozmiary przetworników i obiektywów pierwszych aparatów cyfrowych spowodowały, że wprowadzając je na rynek zdecydowano się zaadaptować do tego celu bardzo popularną w owym czasie formę tradycyjnych aparatów kompaktowych.




LUSTRZANKI konstrukcja oparta jest na klasycznej lustrzance jedno-obiektywowej  gdzie błonę światłoczułą zastąpiła duża matryca, o rozmiarach porównywalnych z pojedynczą klatką filmu małoobrazkowego 24 × 36 mm. W optycznym wizjerze widoczny jest obraz rzutowany na matówkę bezpośrednio z obiektywu aparatu poprzez uchylne lustro zasłaniające migawkę i matrycę. W momencie robienia zdjęcia lustro się unosi a światło kierowane jest na matrycę. Istnieją również lustrzanki z lustrem półprzepuszczalnym. W takim aparacie lustro nie ulega podniesieniu w trakcie robienia zdjęcia, co znacznie podnosi szybkość robienia zdjęć seryjnych. Istotną zaletą lustrzanek jest możliwość wymiany obiektywów.



Prezentacja- Ja i mój komputer

Dzisiejszym jakże trudnym zadaniem było stworzenie prezentacji pt.: " Ja i mój komputer" Na pierwszy rzut oka nic w tym trudnego, aczkolwiek "Diabeł tkwi w szczegółach". Takim szczegółem było zrobienie sobie zdjęcia z komputerem, które później trzeba było umieścić na prezentacji. Całość pracy została zapisana na dysku Google, składała się z 10 slajdów, które informowały o danych technicznych mojego jakże wspaniałego laptopa. Ponadto prezentacja zawierała 5 dodatkowych slajdów, które miały mówić o naszym ulubionym oprogramowaniu.


Tworzenie kartki świątecznej.

Jako, że zbliżają się święta- naszym zadaniem było stworzenie ulotki promocyjnej w klimacie, pełnym bombek, choinek i innych dekoracji, które odzwierciedlałby ten oto czas. Tematem przewodnim pracy było przedstawienie wymarzonego produktu. Na pracy miała znaleźć się cena, logo, slogan reklamowy, zdjęcie urządzenia a także jego parametry techniczne. Całość trzeba było wydrukować na formacie a4 w orientacji poziomej.

środa, 10 grudnia 2014

Zagrożenia przy pracy z komputerem

ZAGROŻENIA ZDROWOTNE
- padaczka
- uzależnienia
- epilepsa
- utrata wzroku
- problem z nadgarstkami
- skrzywienie kręgosłupa




UTRATA DANYCH
WIRUS KOMPUTEROWY - program komputerowy, posiadający zdolność replikacji, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa. Wirus do swojego działania potrzebuje i wykorzystuje system operacyjny, aplikacje oraz zachowanie użytkownika komputera


ROBAK KOMPUTEROWY - samoreplikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego.

KOŃ TROJAŃSKI, TROJAN - określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem różne funkcje (programy szpiegujące, bomby logiczne, furtki umożliwiające przejęcie kontroli nad systemem przez nieuprawnione osoby itp.). Nazwa pochodzi od mitologicznego konia trojańskiego.


SNIFFER - program komputerowy lub urządzenie, którego zadaniem jest przechwytywanie i ewentualnie analizowanie danych przepływających w sieci.



ADWARE -


OPROGRAMOWANIE ANTYWIRUSOWE

- AVG AntiVirus to komercyjna odsłona programu antywirusowego wyprodukowanego w Czechach.

- Avast Antivirus Pro (dawniej avast! Professional Edition) to oprogramowanie antywirusowe stworzone głównie z myślą o małych i średnich firmach, którego zadaniem jest zabezpieczanie komputera przed szkodliwym oprogramowaniem podczas codziennej pracy z komputerem – wysyłanie/odbieranie wiadomości e-mail, rozmowy za pośrednictwem komunikatorów czy też przeglądanie stron internetowych.


- McAfee AntiVirus Plus 2014 to najnowsza wersja oprogramowania antywirusowego firmy McAfee, głównego konkurenta Symanteca w Stanach Zjednoczonych.



- Microsoft Security Essentials to bezpłatne narzędzie służące do zabezpieczania systemu Windows przed wszelakiego rodzaju złośliwym oprogramowaniem - wirusy, rootkity, trojany i spyware.

- Norton AntiVirus 2014 to najnowsza wersja jednego z najpopularniejszych programów antywirusowych na świecie.


- Panda Antivirus Pro to niezwykle łatwe w użyciu, intuicyjne zabezpieczenie komputera.



środa, 5 listopada 2014

Budowa komputera





OBUDOWA KOMPUTERA

to najczęściej metalowa (stalowa lub aluminiowa) z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera. Nowa obudowa jest rzadko sprzedawana łącznie z zasilaczem komputera.





PŁYTA GŁÓWNA

(ang. motherboard, mainboard) – obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.



PROCESOR 

(ang. processor), także CPU (ang. Central Processing Unit, GPU (ang. Graphics Processing Unit) – urządzenie cyfrowe sekwencyjne, które pobiera dane z pamięci, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy. Wykonuje on ciąg prostych operacji (rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj przez producenta procesora jako lista rozkazów procesora.




PAMIĘĆ RAM 

podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej. Choć nazwa sugeruje, że oznacza to każdą pamięć o bezpośrednim dostępie do dowolnej komórki pamięci (w przeciwieństwie do pamięci o dostępie sekwencyjnym, np. rejestrów przesuwnych), ze względów historycznych określa ona tylko te rodzaje pamięci o bezpośrednim dostępie, w których możliwy jest wielokrotny i łatwy zapis, a wyklucza pamięci ROM (tylko do odczytu) i EEPROM których zapis trwa znacznie dłużej niż odczyt, pomimo iż w ich przypadku również występuje swobodny dostęp do zawartości




TWARDY DYSK 

napęd dysku twardego (ang. hard disk drive) – rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych. Nazwa "dysk twardy" wynika z zastosowania twardego materiału jako podłoża dla właściwego nośnika, w odróżnieniu od dyskietek (ang. floppy disk, czyli miękki dysk), w których nośnik magnetyczny naniesiono na podłoże elastyczne.





NAPĘD OPTYCZNY CD I DVD


(ang. Optical Disc Drive - ODD) – jest to urządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub zapisuje dane na tzw. nośnikach optycznych.





KABLE PRZYŁĄCZENIOWE 




GNIAZDA URZĄDZEŃ WEWNĘTRZNYCH - INTERFEJS


(spolszczenie angielskiego słowa interface, które na polski bywa tłumaczone jako styk, żartobliwie międzymordzie; złącze) — w informatyce i elektronice urządzenie pozwalające na połączenie ze sobą dwóch innych urządzeń, które bez niego nie mogą ze sobą współpracować.


środa, 15 października 2014

Prawa autorskie




DEFINICJE


Prawo autorskie 


Ang. copyright, symbol: (©) – pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.

Utwór 


Termin prawniczy z zakresu prawa autorskiego, który według Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych jest zdefiniowany następująco
"..każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia."


Licencja


(z łac. licet, „jest dozwolone“; Imiesłów przymiotnikowy czynny: licens, „wolny“) – dokument prawny lub umowa, określająca warunki korzystania z utworu, którego dana licencja dotyczy. Właściciel praw autorskich, znaku handlowego lub patentu może (i często to robi) wymagać od innych posiadania licencji jako warunku użytkowania lub reprodukowania licencjonowanego utworu.

 TYPY LICENCJI


Freeware 


Licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).

Public domain


W najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego. Pojęcie to wywodzi się z angielskiego systemu common law i początkowo oznaczało grunty należące do państwa, które zostały udostępnione do bezpłatnego użytku publicznego, co później zostało rozciągnięte na własność intelektualną, która z różnych względów nie jest objęta ochroną prawa autorskiego i może w związku z tym być wykorzystywana bezpłatnie przez każdego 

Adware


Jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.

Postcardware (lub Cardware) 


Rodzaj licencji oprogramowania wywodzący się od Freeware i Shareware. Używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka). Wymóg ten bywa mniej lub bardziej kategoryczny w zależności od konkretnej licencji. Niektóre uzależniają od tego legalność używania programu, inne pozostawiają to dobrej woli użytkownika jako sposób na wyrażenie wdzięczności autorowi.

GNU


General public lianse  licencja wolnego i otwartego oprogramowania stworzona w 1989 roku przez Richarda Stallmana i Ebena Moglena na potrzeby Projektu GNU, zatwierdzona przez Open Source Initiative. Pierwowzorem licencji była licencja Emacs General Public License. Wersja druga licencji GNU GPL została wydana w roku 1991, a wersja trzecia – 29 czerwca 2007.

Shareware


Rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie. Czasami po określonej liczbie dni (wersja trial) lub po określonej liczbie uruchomień za taki program trzeba zapłacić przelewem lub zrezygnować z korzystania z niego, odinstalowując go. Niektóre programy po skończeniu okresu próbnego same się usuwają w czasie pracy.

Demo


Celowo zubożona przez autorów wersja programu, która jest udostępniana za darmo (np. poprzez internet). Taki zabieg marketingowy ma na celu wzbudzić zainteresowanie danym produktem - najczęściej grą komputerową. Istnieją trzy rodzaje oprogramowania demo: prezentacja pozwalająca jedynie oglądać przygotowane przez autorów możliwosci programu lub komputera (np. w dziedzinie jakości grafiki, jaką może wyswietlać, czy szybkości animacji - tzw. rolling demo), wersja interaktywna pozbawiona pewnych funkcji w stosunku do pełnej wersji oprogramowania oraz wersja pełna, ale o ograniczonym czasie działania (zwykle 7, 30 lub 60 dni). Na rozpowszechnianie programu (np. w internecie) należy uzyskać zgodę autora.

Trial


Rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program to rejestracja albo usunięcie z dysku twardego. Zazwyczaj wersje próbne rozprowadzane są na tej licencji.

OEM(orginal equipment manufactuer)


Licencja ta kojarzy się najczęściej z systemem operacyjnym Windows. Jest to licencja związana z jednym konkretnym komputerem i nie może być przeniesiona na inny komputer. Przez to ograniczenie licencja tego typu jest z reguły znacznie tańsza.
Obecnie najczęściej nie występuje w postaci oddzielnej płytki instalacyjnej, a reinstalacja systemu wykonywana jest za pomocą wydzielonej części dysku (partycja Recovery)


Domationware


Jest jednym z typów licencji Otherware. Oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca zapłaci autorowi symboliczną kwotę. Wielkość opłaty zależy od licencjobiorcy.

Abadonware


Oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego obsługi. Spotyka się również użycie tego określenia w stosunku do oprogramowania, którego twórca świadomie zaprzestał rozwoju i wsparcia produktu. Określenie „abandonware” nie jest używane w odniesieniu do starszych wersji danego oprogramowania, które już nie są sprzedawane i wspierane, o ile producent nadal wspiera i sprzedaje oprogramowanie, które stanowi kontynuację tych wersji.

Firmware


Oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia. Nowsze urządzenia posiadają często możliwość aktualizacji tego oprogramowania, dzięki umieszczeniu go na przykład w pamięciach typu flash lub EEPROM. Coraz częściej słowo firmware jest zastępowane pojęciem oprogramowanie układowe.

LICENCJA


Jednostanowiskowa -

Angielskie one-site licence, licencja uprawniająca użytkownika do zainstalowania nabytego oprogramowania tylko w jednym komputerze, obejmująca zakaz udostępniania takiego oprogramowania w sieci oraz na innych wolnostojących komputerach. Licencja jednostanowiskowa, jak każda, nie zabrania sporządzenia kopii zapasowej oprogramowania.

Wielostanowiskowa - 

Angielskie site licence, rodzaj licencji zezwalającej na użytkowanie oprogramowania w sieci lub w zestawie komputerów, np. w szkole lub w pracowni, określającej maksymalną liczbę stanowisk, na których wolno zainstalowac objęte nią oprogramowanie. Odmianą licencji grupowej jest licencja sieciowa (network licence).
licencja cc Creative Commons (jemendo.pl)


ODPOWIEDZIALNOŚĆ KARNA


WŁAMANIE NA KOMPUTER -
Za bezprawne wejście do systemu komputerowego grozi kara do dwóch lat więzienia. 

PODRZUCANE WIRUSA -

Za podrzucenie wirusa komputerowego, który spowodował zniszczenie, uszkodzenie usunięcie lub zmianę zapisu istotnej informacji, grozi kara do 3 lat więzienia.

PIRACTWO KOMPUTEROWE -
Piractwo komputerowe to bezprawne wykorzystywanie progamów komputerowych lub nielegalne ich kopiowanie.

PLAGIAT -
Za nielegalne uzyskanie programu komputerowego w celu uzyskania korzyści majątkowej grozi kara do 5 lat więzienia.

DOZWOLONY UŻYTEK



  • udostępnianie RTV,
  • radio internetowe,
  • przedruki,
  • cytaty.







środa, 8 października 2014

Rozwiązywanie problemów


LISTA KROKÓW


Opis słowny algorytmu wydawania reszty.


Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu
Krok 1: Ustalenie wartości początkowych
Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału
Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4
Schemat blokowy

SCHEMAT BLOKOWY


Jest narzędziem nakierowywanym na prezentację kolejnych czynności w projektowanym algorytmie. Schematy blokowe pozwalają na prostą zmianę instrukcji na instrukcję programu komputerowego. Elementami budowy są: strzałka, operand, predykat i etykieta. Schemat blokowy pozwala dostrzec istotne etapy algorytmu i logiczne zależności między nimi.






PROGRAM TURBO PASCAL

Turbo Pascal – jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pascal, zintegrowane środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z80 (system CP/M) oraz rodziny Intel x86 i nowszych. Obecnie nie jest już rozwijany. Następcą Turbo Pascala jest środowisko programistycze Delphi.







PROGRAM C++

C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.
Umożliwia abstrakcję danych oraz stosowanie kilku paradygmatów programowania: proceduralnego, obiektowego i generycznego. Charakteryzuje się wysoką wydajnością kodu wynikowego, bezpośrednim dostępem do zasobów sprzętowych i funkcji systemowych, łatwością tworzenia i korzystania z bibliotek (napisanych w C++, C lub innych językach), niezależnością od konkretnej platformy sprzętowej lub systemowej (co gwarantuje wysoką przenośność kodów źródłowych) oraz niewielkim środowiskiem uruchomieniowym. Podstawowym obszarem jego zastosowań są aplikacje i systemy operacyjne.



PROGRAM EXEL


Jest to arkusz kalkulacyjny produkowany przez Microsoft (pełna nazwa to Microsoft Office Excel). Głównie stosuję się go do wykonywania obliczeń (np. wydatków) w formie tabelarycznej. W tym użyciu mają zastosowanie głównie liczne funkcje matematyczne. Również wykorzystuję się ten program do tworzenia różnych wykresów przydatnych w matematyce, fizyce bądź ekonomii.




PROGRAM VISUAL BASIC 


Jest to język programowania wysokiego poziomu i narzędzie programowania firmy Microsoft. Składnia jest oparta na języku BASIC i zawiera kilkaset instrukcji, funkcji i słów kluczowych.








wtorek, 30 września 2014

Usługi internetowe







STRONY INTERNETOWE WWW


Jest to najpopularniejsza usługa internetowa opublikowana przez Timothy'a Barnersa-Lee. Z języka angielskiego skrót WWW oznacza World Wide Web. Z tej okazji w serwisie Google pojawił się krótki przewodnik po internecie, stworzony w HTML 5. Miał zastąpić Flasha i wyglądać jak 
animowana książeczka dla dzieci.



POCZTA E-MAIL


Jest to usługa internetowa, określana zwrotem "świadczenie usług drogą elektroniczną". Służy do przesyłania wiadomości tekstowych.



CHAT


W języku angielski-chat (pogawędka). Jest to rodzaj rozmowy między dwoma lub wieloma użytkownikami za pośrednictwem Internetu bądź innej sieci komputerowej. Polega na naprzemiennym wysyłaniu wiadomości tekstowych. W Polsce istnieje wiele stron gdzie można poczatować ze znajomymi. Wliczamy do nich: czat.wp.pl, czateria.interia.pl, czat.onet.pl i wiele innych mniej znanych.




WIDEOKONFERENCJA


Uczestnicy wideokonferencji nie tylko mogą ze sobą rozmawiać, ale również siebie widzieć dzięki kamerom internetowym. Zaletami wideokonferencji są: łatwość zorganizowania jej, minimalne koszty, możliwość nawiązania kontaktu ze wszystkimi uczestnikami (bez względu na odległość) itd. Jednym z programów dzięki którym możemy się komunikować jest Skype. 



E-NAUKA


To forma zdalnego przekazywania wiedzy, wykorzystująca środki elektronicznej transmisji informacji. Szczególnie popularne jest nauczanie języków obcych tą metodą. Istnieje już wiele wirtualnych uniwersytetów i studiów, np. Polski Uniwersytet Wirtualny (Łódź) bądź zdalne studia na Politechnice Warszawskiej. Jest wiele stron internetowych, a w tym: htttp://www.interklasa.pl/, http://edu.info.pl/ itd.





E-PRACA


Z języka angielskiego telework-telepraca. To wykorzystywanie działalności zawodowej z dala od siedzimy macierzystej firmy. Telepraca pozwala być czynnym zawodowo osobom, które nie mogą lub nie chcą opuszczać swojego stałego miejsca zamieszkania (np. osoby niepełnosprawne). Takiej pracy można szukać praktycznie na całym świecie. Zaletami takiej pracy są: mniejszy stres związany z pracą w grupie, brak konfliktów w miejscu pracy, pracodawca oszczędza na kosztach organizacji miejsca pracy. Są również wady telepracy takie jak: utrudniona kontrola telepracownika, trudność oddzielenia pracy od życia prywatnego czy nienormowany czas telepracy. Przykładowymi stronami są: http://praca.interia.pl/, http://www.jobs.pl/



E-ZAKUPY


Jest to jedna z wygodniejszych form robienia zakupów. Trzeba jednak uważać jakie produkty zamawiamy i w jaki sposób za niego płacimy. Jeśli kupujemy w serwisie Allegro najpierw powinniśmy upewnić się kim jest osoba, która nam sprzedaje dany produkt (jaką ma ocenę, komentarze itd.). Jest wiele innych stron internetowych gdzie można robić zakupy: www.ceneo.pl, www.skapiec.pl



E-BANK


Jest to forma usług oferowanych przez bank. Polega na umożliwieniu dostępu do rachunków za pomocą urządzeń elektronicznych. Jeśli chcemy wykonać jakąkolwiek transakcję elektroniczną powinniśmy robić to z własnego komputera i konta. Należy używać innego, bardziej skomplikowanego hasła oraz nie należy zapisywać nigdzie tego hasła i PIN-ów. Zostały utworzone demonstracyjne wersje banku internetowego takie jak http://demo.ipko.pl/html/login.html



VOD


Są to strony internetowe, na których mamy możliwość oglądania telewizji. 







wtorek, 23 września 2014

Źródła informacji






INFORMATYKA - 

Dyscyplina nauki zaliczana do nauk ścisłych oraz techniki zajmująca się przetwarzaniem informacji, w tym również technologiami przetwarzania informacji oraz technologiami wytwarzania systemów przetwarzających informację. Początkowo stanowiła część matematyki, później rozwinęła się do odrębnej dyscypliny – pozostaje jednak nadal w ścisłej relacji z matematyką, która dostarcza informatyce podstaw teoretycznych.

TECHNOLOGIA INFORMATYCZNA - 

Całokształt zagadnień, metod, środków i działań związanych z
 przetwarzaniem informacji.Stanowi połączenie zastosowań informatyki i telekomunikacji, obejmuje również sprzęt komputerowy  oraz oprogramowanie, a także narzędzia i inne technologie związane ze zbieraniem, przetwarzaniem, przesyłaniem, przechowywaniem, zabezpieczaniem i prezentowaniem informacji. Dostarcza ona użytkownikowi narzędzia, za pomocą których może on pozyskiwać informacje, selekcjonować je, analizować, przetwarzać, gromadzić, zarządzać i przekazywać innym ludziom.

SMS 

Usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych w cyfrowych sieciach telefonii komórkowej. Usługa ta jest wprowadzana także do sieci telefonii stacjonarnej.
  
Komunikator internetowy -

(Ang. Instant Messenger, od tego skrót IM)
Program komputerowy
 pozwalający na przesyłanie natychmiastowych komunikatów (komunikacja natychmiastowa – ang. Instant Messaging) pomiędzy dwoma lub większą liczbą komputerów, poprzez sieć komputerowa, zazwyczaj internet (dlatego komunikatory internetowe). Od poczty elektronicznej różni się tym, że oprócz samej wiadomości, przesyłane są także informacje o obecności użytkowników, co zwiększa znacznie szansę na prowadzenie bezpośredniej konwersacji.




Poczta elektroniczna, e poczta -

Potocznie mejl (ang. electronic mail, e-mail)Usługa komputerowa, w nomenklaturze prawnej określana zwrotem świadczenie usług drogą elektroniczną, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, tzw.listów elektronicznych – stąd zwyczajowa nazwa tej usługi.


Przykładowe poczty elektroniczne:





Marketing internetowy  

Forma marketingu, używająca jako medium Internetu i strony WWW (World Wide Web). Służy do przesłania informacji marketingowej i pozyskania klientów. Przykłady marketingu internetowego to przede wszystkim różne formy
 reklamy między innymi strony rezultatów wyszukiwarki, baner, reklamy multimedialne, reklamy serwisów społecznościowych, interstitial, ogłoszenia reklamowe w internecie, sieci reklamowe oraz e-mail marketing, łącznie z e-mail-spam.

Serwis społecznościowy  

To serwis internetowy, który istnieje w oparciu na zgromadzonej wokół niego
 społeczności. Tworzy tak z
wane media społecznościowe (ang. social media). 




Blog - 

(ang.
 web log – dziennik sieciowy)
Rodzaj
 strony internetowej zawierającej odrębne, uporządkowane chronologicznie wpisy. Blogi umożliwiają zazwyczaj archiwizacje oraz kategoryzację i tagowanie wpisów, a także komentowanie notatek przez czytelników danego dziennika sieciowego. Ogół blogów traktowany jako medium komunikacyjne nosi nazwę blogosfery.