wtorek, 28 kwietnia 2015

GIMP

GIMP

GIMP to darmowa aplikacja, którą z powodzeniem można wykorzystywać zarówno do zaawansowanej obróbki fotografii jak i do tworzenia grafik na potrzeby Internetu.





PODSTAWOWE FUNKCJE

FILTRY-jest szczególnego rodzaju narzędziem, służącym do przekształcenia warstwy lub obrazu za pomocą matematycznego algorytmu. W GIMP-ie filtrów używa się w celu osiągnięcia różnorodnych efektów, które zostały przedstawione na zdjęciu poniżej.



Gdy wybierzemy opcje "Rozmycie" pojawi się nam szereg opcji: Pikselizuj, rozmycie Gaussa, rozmycie kafelkowe, rozmycie ruchu, rozmyj. Chciałabym pokazać 2 z nich.
  • PIKSELIZACJA- efekt znany z telewizji, kiedy twarz podejrzanej osoby jest zamieniana na zestaw dużych kwadratowych pikseli. 
  • ROZMYCIE GAUSSA- rozmywanie obrazu w wybranym przez użytkownika stopniu. 
                                                       Filtry->Rozmycie->Rozmycie Gaussa
Kolejna możliwość filtru to "Uwydatnianie" znajdują się tu takie opcje jak: Filtr NH, maska wyostrzająca, odplam, usuń paski, usuwanie czerwonych oczu, wygładź, wyostrz.
  • MASKA WYOSTRZAJĄCA- powoduje ona wyostrzenie
Filtry-> Uwydatnienie -> Maska Wyostrzająca
Kolejnym rodzajem filtrów jest "Zniekształcanie" występują tu takie opcje jak: Deformowanie, fale, mozaika, graweruj, wiatr, wideo...

  • MOZAIKA- za pomocą jego możemy uzyskać efekt mozaiki.


Filtry -> Zniekształcenia -> Mozaika

  • DEFORMACJA- możemy uzyskać zdeformowany obraz.


Filtry -> Zniekształcenia -> Deformacja

"Światło i cień" zaliczmy tu takie opcje jak: Błysk gradientowy, Błyskanie, efekt świetlny.

  • BŁYSKANIE- nadanie światła.


Filtry -> Światło i cień -> Błyskanie

  • BŁYSK GRADIENTOWY


Filtry -> Światło i cień -> Błysk Gradientowy

Kolejna kategoria to  "Szum" zaliczamy tu: Rozrzucenie, roszarpanie, szum HSV, Szum RGB.

  • ROZRZUT- jest to rodzaj szumu polegający na rozrzucaniu pixelów.

Filtry -> Szum -> Rozrzucenie

Następnie "Wykrywanie Krawędzi", opcje : Krawędź, Laplace, Neon

  • WYKRYWANIE KRAWĘDZI


Filtry-> Wykrywanie Krawędzi ->Krawędź
"Ogólne" tutaj możemy znaleźć takie opcje jak: Erozja, rozciągaj.

"Łączenie", opcje: odcinek filmu, łączenie glębi.

"Artystyczne" : Farba olejna, film rysunkowy, fotokopia, kubizm, lekki żar.

  • FARBA OLEJNA- efekt farby,

Filtry->Artystyczne->Farba Olejna
  • FOTOKOPIA

Filtry-> Artystyczne -> Fotokopia

  • KUBIZM- nawiązanie do stylu,


Filtry->Artystyczne->Kubizm

Dekoracja, opcje: Dodaj fazę, dodaj krawędź, plama po kawie, poszarpana krawędź.

Odwzorcowania, opcje: Deformacja, iluzja, kafelki, kawałki papieru, małe kafelki. 

  • DEFORMACJA


Filtry-> Odwzorcowania-> Deformacja

  • ILUZJA

Filtry->Odwzorcowania->Iluzja

Renderowanie, opcje: Lawa, gfigury, linia nowej.

GFIGURY-umożliwia rysowanie różnych figur geometrycznych w tym trójkątów oraz innych wielokątów, spirali.
Filtry-> Renderowanie->Gfigury

Animacja, tutaj znajdują się takie opcje jak: falowanie, fale, obracająca się kula.

OPCJE EDYTOWANIA KOLORÓW

  • BILANS KOLORÓW- ozwala skorygować odcień obrazu lub zupełnie zmodyfikować jego barwy.

Kolory->Bilans kolorów

  • BARWA I NASYCENIE-Za pomocą tego narzędzia możemy na przykład zwiększyć na zdjęciu soczystość kolorów

Kolory-> Barwa i nasycenie

  • KONTRAST I NASYCENIE- operowanie kontrastem oraz nasyceniem kolorów.

Kolory-> Kontrast i nasycenie

  • REDUKCJA KOLORÓW- zmniejsza liczbę kolorów.

Kolory-> Redukcja Kolorów

INNE FUNKCJE

  • DESATURYZACJA- można przekonwertować wszystkie kolory warstwy aktywnej do odpowiednich odcienii szarości. 

Kolory-> Desaturyzacja
  • INWERSJA- odwrócenie kolorów.

Kolory-> Inwersja

  • KOLORYZACJA- jednolite zabarwienie obrazu.


  • PROGOWANIE- Narzędzie jest używane do przekształcania aktywnej warstwy lub zaznaczenia na czarno-biały obraz, na którym biały kolor zawiera wszystkie piksele wartość których mieści się w skali progu, czarny zaś - wszystkie pozostałe piksele.

Narzędzia-> Narzędzia Kolorów->Progowanie














wtorek, 16 grudnia 2014

Fotografia analogowa i cyfrowa.

CAMERA OBSCURA 

Ciemnia optyczna, światłoszczelna skrzynka z otworkiem w przedniej ściance, umożliwiająca uzyskanie na tylnej ściance odwróconego obrazu przedmiotu ustawionego przed otworkiem. Po zamontowaniu matowej szybki w tylnej ściance skrzynki powstający obraz można obrysować. Camera obscura stosowana była przez malarzy i grafików jako narzędzie pomocnicze, zwłaszcza do dokładnego wykreślania perspektywy przy malowaniu widoków.Najprostsza camera obscura znana była już w starożytności, posługiwali się nią także Arabowie. Udoskonalano ją wielokrotnie w XVI-XVIII w. i wmontowywano w stolik do rysowania. Rozwinięciem jej jest camera lucida (wynaleziona 1807 przez W.H. Wollastona), w której dzięki układowi pryzmatów obraz przedmiotu położonego przed układem optycznym pada bezpośrednio na papier, ułatwiając rysunek.







BUDOWA APARATU ANALOGOWEGO 

To rodzaj aparatu fotograficznego, który rejestruje obraz za pomocą nośników analogowych, takich jak Np. błona pokryta światłoczułą emulsją. Obecnie wypierany przez aparaty cyfrowe, rejestrujące zdjęcia w postaci ciągu zer i jedynek. Aparaty analogowe charakteryzują się tym, że obraz rejestrują w postaci innej niż zerojedynkowy zapis cyfrowy. Najczęściej oznacza to użycie, jako medium rejestrującego srebrowej błony fotograficznej, którą jeszcze nie tak dawno można było kupić praktycznie na każdym rogu w kioskach i sklepach, możliwe jednak są również inne formy zapisu analogowego.





MATERIAŁY ŚWIATŁOCZUŁE 

Wszystkie wyroby wykazujące wrażliwość na światło, przeznaczone do wykonywania zdjęć lub kopii w różnorodnych procesach fotograficznych. Mogą występować w postaci folii, papieru, płyty metalowej lub szklanej. Do materiałów światłoczułych należą materiały fotograficzne.Materiały wykorzystywane do odtwarzania obrazów i druków technikami poligraficznymi. Mogą one być przezroczyste i nieprzezroczyste np. papiery, folie, pokryte warstwą uczuloną na promieniowanie widzialne i niewidzialne. Do materiałów takich również należą chemikalia służące do ich obróbki.



BUDOWA APARATU CYFROWEGO

fotograficzny rejestrujący obraz w postaci cyfrowej.Aparat cyfrowy zapisuje obraz podobnie jak informacje w pamięci komputera. Jego zaletą jest to, że otrzymane zdjęcia mogą być w prosty sposób zmieniane na komputerze, a następnie drukowane w dowolnej liczbie kopii.Karty pamięci, stosowane w aparatach cyfrowych jako nośnik danych, mogą pomieścić dużo więcej zdjęć niż błony fotograficzne, w związku z tym fotografowanie za pomocą aparatów cyfrowych jest tańsze. Ponadto nieudane zdjęcia można usunąć.


TYPY APARATÓW CYFROWYCH

APARATY KOMPAKTOWE forma rozwojowa wywodząca się z analogowych aparatów kompaktowych, charakteryzująca się zwartą budową i niewielkimi rozmiarami oraz znacznym uproszczeniem i zautomatyzowaniem obsługi. Niewielkie rozmiary przetworników a co za tym idzie bardzo krótkie ogniskowe stosowanych obiektywów powodują, iż aparaty te charakteryzują się dużą głębią ostrości, co z kolei powoduje, iż niekiedy nie stosuje się w nich układów ustawiania ostrości. Historycznie rzecz biorąc, to właśnie małe rozmiary przetworników i obiektywów pierwszych aparatów cyfrowych spowodowały, że wprowadzając je na rynek zdecydowano się zaadaptować do tego celu bardzo popularną w owym czasie formę tradycyjnych aparatów kompaktowych.




LUSTRZANKI konstrukcja oparta jest na klasycznej lustrzance jedno-obiektywowej  gdzie błonę światłoczułą zastąpiła duża matryca, o rozmiarach porównywalnych z pojedynczą klatką filmu małoobrazkowego 24 × 36 mm. W optycznym wizjerze widoczny jest obraz rzutowany na matówkę bezpośrednio z obiektywu aparatu poprzez uchylne lustro zasłaniające migawkę i matrycę. W momencie robienia zdjęcia lustro się unosi a światło kierowane jest na matrycę. Istnieją również lustrzanki z lustrem półprzepuszczalnym. W takim aparacie lustro nie ulega podniesieniu w trakcie robienia zdjęcia, co znacznie podnosi szybkość robienia zdjęć seryjnych. Istotną zaletą lustrzanek jest możliwość wymiany obiektywów.



Prezentacja- Ja i mój komputer

Dzisiejszym jakże trudnym zadaniem było stworzenie prezentacji pt.: " Ja i mój komputer" Na pierwszy rzut oka nic w tym trudnego, aczkolwiek "Diabeł tkwi w szczegółach". Takim szczegółem było zrobienie sobie zdjęcia z komputerem, które później trzeba było umieścić na prezentacji. Całość pracy została zapisana na dysku Google, składała się z 10 slajdów, które informowały o danych technicznych mojego jakże wspaniałego laptopa. Ponadto prezentacja zawierała 5 dodatkowych slajdów, które miały mówić o naszym ulubionym oprogramowaniu.


Tworzenie kartki świątecznej.

Jako, że zbliżają się święta- naszym zadaniem było stworzenie ulotki promocyjnej w klimacie, pełnym bombek, choinek i innych dekoracji, które odzwierciedlałby ten oto czas. Tematem przewodnim pracy było przedstawienie wymarzonego produktu. Na pracy miała znaleźć się cena, logo, slogan reklamowy, zdjęcie urządzenia a także jego parametry techniczne. Całość trzeba było wydrukować na formacie a4 w orientacji poziomej.

środa, 10 grudnia 2014

Zagrożenia przy pracy z komputerem

ZAGROŻENIA ZDROWOTNE
- padaczka
- uzależnienia
- epilepsa
- utrata wzroku
- problem z nadgarstkami
- skrzywienie kręgosłupa




UTRATA DANYCH
WIRUS KOMPUTEROWY - program komputerowy, posiadający zdolność replikacji, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa. Wirus do swojego działania potrzebuje i wykorzystuje system operacyjny, aplikacje oraz zachowanie użytkownika komputera


ROBAK KOMPUTEROWY - samoreplikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego.

KOŃ TROJAŃSKI, TROJAN - określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem różne funkcje (programy szpiegujące, bomby logiczne, furtki umożliwiające przejęcie kontroli nad systemem przez nieuprawnione osoby itp.). Nazwa pochodzi od mitologicznego konia trojańskiego.


SNIFFER - program komputerowy lub urządzenie, którego zadaniem jest przechwytywanie i ewentualnie analizowanie danych przepływających w sieci.



ADWARE -


OPROGRAMOWANIE ANTYWIRUSOWE

- AVG AntiVirus to komercyjna odsłona programu antywirusowego wyprodukowanego w Czechach.

- Avast Antivirus Pro (dawniej avast! Professional Edition) to oprogramowanie antywirusowe stworzone głównie z myślą o małych i średnich firmach, którego zadaniem jest zabezpieczanie komputera przed szkodliwym oprogramowaniem podczas codziennej pracy z komputerem – wysyłanie/odbieranie wiadomości e-mail, rozmowy za pośrednictwem komunikatorów czy też przeglądanie stron internetowych.


- McAfee AntiVirus Plus 2014 to najnowsza wersja oprogramowania antywirusowego firmy McAfee, głównego konkurenta Symanteca w Stanach Zjednoczonych.



- Microsoft Security Essentials to bezpłatne narzędzie służące do zabezpieczania systemu Windows przed wszelakiego rodzaju złośliwym oprogramowaniem - wirusy, rootkity, trojany i spyware.

- Norton AntiVirus 2014 to najnowsza wersja jednego z najpopularniejszych programów antywirusowych na świecie.


- Panda Antivirus Pro to niezwykle łatwe w użyciu, intuicyjne zabezpieczenie komputera.



środa, 5 listopada 2014

Budowa komputera





OBUDOWA KOMPUTERA

to najczęściej metalowa (stalowa lub aluminiowa) z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera. Nowa obudowa jest rzadko sprzedawana łącznie z zasilaczem komputera.





PŁYTA GŁÓWNA

(ang. motherboard, mainboard) – obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.



PROCESOR 

(ang. processor), także CPU (ang. Central Processing Unit, GPU (ang. Graphics Processing Unit) – urządzenie cyfrowe sekwencyjne, które pobiera dane z pamięci, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy. Wykonuje on ciąg prostych operacji (rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj przez producenta procesora jako lista rozkazów procesora.




PAMIĘĆ RAM 

podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej. Choć nazwa sugeruje, że oznacza to każdą pamięć o bezpośrednim dostępie do dowolnej komórki pamięci (w przeciwieństwie do pamięci o dostępie sekwencyjnym, np. rejestrów przesuwnych), ze względów historycznych określa ona tylko te rodzaje pamięci o bezpośrednim dostępie, w których możliwy jest wielokrotny i łatwy zapis, a wyklucza pamięci ROM (tylko do odczytu) i EEPROM których zapis trwa znacznie dłużej niż odczyt, pomimo iż w ich przypadku również występuje swobodny dostęp do zawartości




TWARDY DYSK 

napęd dysku twardego (ang. hard disk drive) – rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych. Nazwa "dysk twardy" wynika z zastosowania twardego materiału jako podłoża dla właściwego nośnika, w odróżnieniu od dyskietek (ang. floppy disk, czyli miękki dysk), w których nośnik magnetyczny naniesiono na podłoże elastyczne.





NAPĘD OPTYCZNY CD I DVD


(ang. Optical Disc Drive - ODD) – jest to urządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub zapisuje dane na tzw. nośnikach optycznych.





KABLE PRZYŁĄCZENIOWE 




GNIAZDA URZĄDZEŃ WEWNĘTRZNYCH - INTERFEJS


(spolszczenie angielskiego słowa interface, które na polski bywa tłumaczone jako styk, żartobliwie międzymordzie; złącze) — w informatyce i elektronice urządzenie pozwalające na połączenie ze sobą dwóch innych urządzeń, które bez niego nie mogą ze sobą współpracować.